viernes, 18 de julio de 2008

guia de ffVIII para emulador cd2

2.1 Laguna, Raine y Kiros

- Otra vez con Laguna pero ahora en Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub.
- Hay un Save Point. Delante del armario blanco hay un Draw Point oculto con Cura++.
- Bajas al primer piso.
- Hablas con una niña, Eleone. Ella te dice algo de su madre y se va.
- Sales fuera y vas al Pub justo a la izquierda; Eleone te sigue.
- Aparece Raine, su madre.
- Luego aparece Kiros.
- Hablas con Eleone y Kiros quien te estaba buscando. Te hace varias preguntas...
- Si le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Calway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on me).
- Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión.
- Kiros se te une, sales del Pub.
- Vas hacia el puente.
- Vas camino abajo, cuidado con los monstruos que te salgan al paso.
- Draw Point con Drain al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha.
- Al final del camino hay un Draw Point oculto.
- Después hacia abajo por la ladera y sigue a mano izquierda.
- Hacia abajo, hacia el pueblo.

- Al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine y este le dice que Raine le salvó la vida.
- A mano izquierda hay una tienda con muchos items.
- Vuelves hacia atrás de nuevo, al Pub donde está Raine.
- Si subes recto verás que hay un paso de chocobos.
- Allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo.
- Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso.
- En el Pub, subes al segundo piso.
- Allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Eleone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo.
- Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill, que ya ha acabado con los monstruos.
- Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses.
- Vuelves a tu habitación y te pones a dormir.

2.2 Prisioneros

- Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis, pero ahora en una celda.
- Controlas a Zell, hablas con todo el mundo.
- Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia.
- En otra sala aparece Squall, ya recuperado.

- Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba.

- Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan.
- Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con dos mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo.
- Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y le pide información sobre los mercenarios.
- Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea.
- En otra celda Selphie cura a Zell.
- Entra un mumba, un guarda le pega y Zell se rebota con el guarda.
- Selphie cura al mumba.
- En la sala de torturas: Seifer le dice a Squall que tienen mísiles preparados para destruir Jardín de Balamb por estar en contra de los pensamientos de Edea.
- Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall.
- En la celda con Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar.
- Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
- Entra el guarda y lo deja K.O.
- Zell y el mumba se van a buscar las armas.
- Sales, estas en el piso 7.
- Subes las escaleras de la izquierda.
- Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos.
- Vuelven a la celda y dan las armas.

- Tras una divertida secuencia y un poco de menú, aparecen Biggs y Wedge, los enemigos del Radar de Dollet y viejos conocidos de algunos Final Fantasys.
- Luchas contra ellos pero al derrotarlos activan la alarma.

- Sube las escaleras al piso 8.
- Subes al piso 9.
- Das la vuelta para subir al piso 10.
- Das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas, si le ganas te habla de reglas de las cartas.
- En la otra puerta hay un Save Point.
- Subes al piso 11.
- En la primera puerta no hay nada.
- En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops.
- Al piso 12.
- No se abre ninguna puerta.
- Llegas arriba. El mumba abre una puerta, entras y rescatas a Squall.
- El mumba te habla de Laguna.
- Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados.
- Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha.
- Entras en una cabina, pulsa el botón rojo.
- Aparecen abajo, a la derecha.
- Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena.

- Tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados.
- Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda.
- Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Irvine entra en acción y acaba con ellos.
- Aparece Rinoa.
- No pueden irse salvo que hagan dos grupos.

- Grupo 1 -
- Estas en el piso 9, subes al 10.
- Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un Save Point.
- Subes al 11.
- Subes al 12.
- Subes al 13.

- Grupo 2 -
- Estas en el piso 8.
- Bajas al 7.
- Bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas.
- Bajas al 5.
- Bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de lona (Tent).
- Bajas al 3.

- Grupo 1 -
- Hablas con el mumba; te da algunos items.
- Hacia abajo.
. Subes por las escaleras.
- Llegas a un centro de control, subes las escaleras.
- Llegas a otro centro de control con turbinas.
- Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo.
- Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente.
- Squall va a un panel de control y lo pone en marcha.
- Vas hacia el puente.
- Secuencia animada de la cárcel por fuera.
- Tras una secuencia animada corre hacia el fondo.
- Squall se queda en medio y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse en la arena.

2.3 Separación

- Aparecen todos en la base de la prisión.
- Cogen dos coches y se van.
- Se paran en un cruce de caminos.
- Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los mísiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos.
- Hablas con todos.
- Draw Point con Aero.
- Escoge dos grupos pero teniendo en cuenta que Squall se tiene que ir a Balamb y Selphie a la base de mísiles.
- El plan para entrar en la base de mísiles es utilizar el coche militar que tienen

- El grupo que va a Balamb llega a una estación con unos soldados.
- A la izquierda por detrás del tren.
- Te subes en la locomotora y se pone en marcha.
- Te vas con el tren.


2.4 La Base de Mísiles

- Tienes el coche militar.
- Vas al Oeste con el coche pasando por la via del tren y cruzando un puente hasta la Base de Mísiles.
- En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar.
- Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados.
- A la izquierda, entras por la puerta.
- Save Point.
- Examinas las dos puertas pero están cerradas.
- Examinas en el aparato del centro de las dos puertas y te dicen que insertes la ID Card.
- Selphie la introduce.
- Entras por la puerta de la izquierda.
- Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen tres opciones.
- Pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad.
- Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras.
- Hay un Save Point y dos soldados.
- Hablas con los soldados, en una puerta esta el site de lanzamiento de mísiles.
- Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar.
- Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos.
- Sales del site.
-A la izquierda por el lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala.
- Draw Point.
- Están dos soldados, habla con ellos para empezar una especie de trabajillo en lo que lo único que tienes que hacer es de recadero.

- Vuelves al site de los mísiles y hablas con el soldado del fondo.
- Le dices la segunda opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes.
- Sales.
- Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda.
- Sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta.
- Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos.
- Se va, entras en la habitación-
- Draw Point.
- Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas.
- Sales.
- Aparecen los soldados de mantenimiento.
- Te interrogan.
- Pulsas la primera opción.
- Pulsas la segunda opción.
- Pulsas la primera opción.
- Entran todos en la sala y ... los zurras...
- Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento.
- Todos los soldados entran en el site.
- Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado.
- Te interroga.
- Pulsa la primera opción.
- Te vuelve a interrogar.
- Pulsa de nuevo la primera opción.
- Te dice que le sigas.

- Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de mísiles.
- Al lado hay escondido un Draw Point con Lázaro.
- Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar.
- Empujas con el botón de cuadrado.
- Hablas con el jefe.
- Te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control.
- Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control.
- Escoge Target.
- Escoge Set error ratio.
- Incrementas el ratio de error al máximo con el pad.
- Escoges Data upload.
- Escoges Si y grabas los cambios.
- Escoges Exit.
- Escoges Equipamiento.
- Pulsa izquierda, seleccionas el Misile Cruise y sales.
- Escoge Simulación.
- Exit.
- Ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar.

- Los mísiles están a punto de ser lanzados. Te descubren, lucha.
- Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda.
- Ves a la puerta del fondo, examina los paneles; activan la auto-destrucción.
- Te pone el tiempo de auto-destrucción: 10,20,30 o 40 minutos.
- Escoge y ves hacia la salida.
- Un soldado se despierta y activa el lanzamiento.
- Secuencia: se van los soldados.
- Sales y no se han activado los mísiles.
- Te vas a ir, ya estas en la salida y aparece un aparato mecánico que te ataca.
- Tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo.
- Cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...





2.5 Rebelión en el Jardín de Balamb, buscando a Cid

- El otro grupo llega al Jardín de Balamb, van a buscar a Cid ya que se acercan los mísiles.
- Pero todo el mundo corre por el Jardín. Se han creado dos facciones: los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
- Nadie sabe donde está Cid.
- Vas hacia delante.
- La primera a la izquierda.
- Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador.
- Aparece Kadowaki, te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu.
- Sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden.
- Todo está lleno de monstruos.
- Te atacan otros monstruos, al final del Festival, en el escenario, aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de Cid y te explican algo y te dan una X-Potión.
- Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar.
- Un monje te lanza más enemigos.
- En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl.
- Sales y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes.
- En tu habitación podas grabar la partida en un Save Point y descansar...

- Vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
- Si hablas con los estudiantes te dan un ítem Tienda de lona (Tent).
- Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, salen unos monjes y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo.
- Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos.
- Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un Arqueosaurio (TRexaur).
- Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid está por allí.
- Entras por la puerta de tu derecha, si vas al fondo verás un señor vestido de verde en el centro de la laguna te. venderá items si quieres.
- Recuerda en esta zona hay un Save Point.
- Sales de la Zona de Entrenamiento y te diriges al Este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes.
- En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy).
- Sales de la Biblioteca y vas al centro, donde las escaleras. Allí aparece Xu, la sigues hacia el ascensor.
- Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase... allí está Xu.
- Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido.
- Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente encontraras un señor fuera que si juegas con el a las cartas puedes conseguir algunas interesantes.
- Sigues a Xu... vuelves al ascensor.
- Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está Cid.
- Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de mísiles.
- Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando.
- Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar).
-Te diriges al ascensor.

- Tras una secuencia de los mísiles, el ascensor se para.
- Examinas el panel de control de tu derecha.
- Hablas con tus compañeros.
- Examinas el suelo y abres un panel del suelo.
- Bajas por el hueco del ascensor.
- Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor.
- Al final del conducto en el suelo hay una puerta.
- La examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo).
- Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras.
- Entras por la puerta de la izquierda.
- Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos.
- Después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo.
- Bajas por la escalera.
- Sigues bajando hasta llegar a un espacio circular con un gran cilindro en el centro. Veras un Draw Point con Lázaro.
- Te acercas... es el fin del camino... pero ves una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella.
- Te salen 3 opciones: pulsas la primera.
- Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de llegar arriba.
- La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación.
- Allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta.
- Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo.
- Te salen 3 opciones: la tercera.
- Luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras.
- Abajo hay un Save Point.
- Al lado de donde has guardado hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo.
- Te diriges hacia esa puerta pero al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados.
- Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo.

- Nueva secuencia de los mísiles. Abajo a la izquierda hay un súper mecanismo, te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces.
- Todo empieza a moverse.
- Secuencia del Jardin de Balamb moviéndose, te has librado de los mísiles
- Era el secreto de Balamb, es una ciudad movil.
- Bajas por el ascensor.
- Te diriges al fondo del primer piso y después a la puerta donde está la clase.
- Sales al balcón.

- Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo.
- Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb.
- Después de unas maniobras el Jardín acaba en el agua... todos sanos y salvos... se van a dormir.

2.6 Master Norg y los SeeDs Blancos de Edea

- Apareces en tu habitación durmiendo.
- Te despierta Rinoa.
- Rinoa te pide que le enseñes Balamb.
- A la derecha, al salir la doctora Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería.
- Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1.
- Tomas el ascensor y bajas al B1.
- Allí abajo, los monjes están pegando a Cid.
- No te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería.
- Un monje te dice que el Master Norg te está esperando.
- Te diriges a la izquierda y te ves que de un aparato grandioso aparece el Master Norg.
- Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
- Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine, un Galbadian.
- Empieza ha hablar mal de Martine, del que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes.
- Se enfada además por que no lograste vencer a Edea.
- De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeDs y con Cid.
- Luego dice que Cid y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el.

--- ENEMIGO: NORG ---
- Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color. Lo primero que debes hacer es extraerle el GF Leviathan.

- Después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido.
- Sales del B1 y te diriges a la enfermería.
- Allí está Cid.
- Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb.
- También te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que no es el líder idóneo para el Jardín ya que hace lo que le apetece.
- Sales de la enfermería y te diriges al centro.
- Aparece Xu.
- Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intentará abordarlos.
- Vas al ascensor y subes al segundo piso.
- Te diriges a la puerta del fondo.
- Fuera divisas un barco de Galbadia... pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son SeeDs de Edea y ese es su barco. Preguntan por Cid.
- Aparece Cd, los soldados le dicen que Eleone (la hija de Raine) está en peligro. Cid te dice que le ayudes a buscarla.
- Al salir Rinoa te pegunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños.
- Vas al ascensor, al primer piso, a la Biblioteca.
- En el final de la biblioteca está Eleone.
- Si, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall.
- Todo empieza a liarse. Eleone se va... diciendo que todos dependen de alguien.
- Squall sueña... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana.
- Te despiertas.
- Aparece Rinoa y te dice que la acompañes.
2.7 Fisherman´s Horizon

- Aparece Rinoa y te dice que la acompañes.
- Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de Cid.
- Secuencia animada de la llegada, el Jardín llega a Fisherman´s Horizon.
- Vas a hablar con Cid de tu próxima misión. Tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fisherman´s Horizon y pedir disculpas por los destrozos.
- Bajas por el ascensor y se unen a ti Rinoa e Irvine.
- Bajas al segundo piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase.
- Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH.
- Sigues por la estructura metálica hacia la derecha.

- Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor.
- Sigues a la derecha.
- Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar.
- Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro.
- Allí hay una casa (nota: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia).
- Entras en la casa, subes las escaleras.
- Allí está el Jefe Dobe, te dice que odian la violencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido el Jardín e irte.

- Nota: si juegas con la chica tiene la carta de Fujin y Raijin (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los elementales).

- Sales de allí y vuelves al Balamb Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches, que hablarán con ellos.

- Nota: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y sorpresa, un Draw Point de Artemas!!

- Vas a la derecha, Draw Point y Save Point.
- Sigues a la derecha, llegas a una calle. Nota: a la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso hay un Magazine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un señor que te vende armas y un Draw Point.
- Sigues la calle arriba, hacia el Norte.
- Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estan buscando a Eleone??
- Dobe dice que ni les suena el nombre.
- Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento.
- Le ayudas, lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....
- El tanque mecánico del Site de los mísiles pero cuando lo derrotas te llevas una sorpresa, aparecen Selphie y los demás de dentro, lograron huir de la Base en esa maquina.

- Vuelven todos al Garden... menos Squall y Rinoa.
- Hablas con Rinoa, luego ella se va.
- Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida.
- Sales da allí. Nota: a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un mumba y al fondo encontrarás otro Magazine Timber Mániacs.
- Vuelves al Jardín a hablar con Selphie que está en el primer piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste.
- Hablas con Selphie.
- Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer.
- Squall dice que no se preocupe.
- Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Eleone. Cid dice que las brujas buscan a Eleone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla.
- Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD.


2.8 El concierto

Diablo es uno de los GFs mas valiosos por habilidades y capacidad en las batallas, hazte con el lo antes posible.

- Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap.
- Te pueden salir tres tipos de músicas:
- Música Folk, Baladas o Música Desastrosa (según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche).

- FOLK: guitarra, violín, flauta, claque :con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presente, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí.
- BALADA: saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo: parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando.
- Con otra combinación hay mal rollo entre los dos.

- Después de haber escogido la música aparece Squall en su habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magazine de Mejora de Armas de Abril
- Fuera le espera Rinoa
- Vas con Rinoa a la Fiesta
- Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk
- Después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
- Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando
- Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando
- Allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb





2.9 Buscan a Eleone en la ciudad de Balamb

- Ahora ya manejas la nave por el mundo y puedes conseguir algunos items, GFs y mas cosas. Estos lugares los tienes accesibles:

- Winhill
- Dollet
- Las Ruinas de Centra, al Sur, para conseguir el GF Odin y el GF Tomberi.
- A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del GF Fenix.

-Tienes que volver al Norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo.
- Verás que al lado está el Galbadia Garden.
- Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí.
- Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea.
- Vuelves a hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de Eleone y el soldado le dice que vaya ha hablar con el Comandante y te deja pasar.
- Dirige tus pasos a la casa de Zell y entra en una de las habitaciones para hablar con sus familiares.
- Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo.

- Vas a la derecha, al hotel, donde te encontraras en la puerta a unos soldados que te dicen que hables con el Capitan..
- Vuelves a la casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación.
- Subes a su habitación y te pones a dormir.
- Save Point.
- Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto.
- Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del Capitán.
- Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo.
- Vas a la entrada, hablas con el soldado.
- Vas hacia la derecha y hablas con todos.
- Más a la derecha hasta llegar al embarcadero. Hablas con todos, incluido el perro, xD.
- Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro.
- Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo.
- Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta.
- Hablas con el soldado.
- Vuelves a la calle principal, el niño está allí.
- Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del hotel.
- Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, dices que no.
- Vas a las escaleras de la estación, allí está el comandante, hablas con el.
- Vas a hablar con los guardianes de la puerta del hotel.
- Te preguntan si has encontrado al capitán.
- Les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo.
- Vas a la derecha al embarcadero.
- Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa.
- Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la estación.
- En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin.
- Te vas al hotel, están las puertas abiertas.
- Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán.

--- ENEMIGO: RAIJIN ---
Al derrotarlo te dará dos items muy buenos para mejorar tus estadísticas del personaje que elijas. Al derrotarle entra al hotel y volverás a luchar.

--- ENEMIGO: RAIJIN Y FUIJIN ---
- Recuerda lo primero de todo extraer a Fuijin el GF Pandemonium.
- Al derrotarlos te dan otro STR Up y el Magazine Combat King 02. También te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores.
- Ellos solo quieren ayudar a Seifer


2.10 El Jardín de Trabia. El orfanato y Matron

- Apareces en el centro de control de Balamb.
- Sube Selphie y comenta que deberias dirigiros al Jardín de Trabia para encontrar pistas sobre las brujas.
- Te diriges con la nave al Noreste para llegar a este Garden.
- Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico.
- Aparece Selphie y escala por el muro.
- Sigue a Selphie y entra en Trabia por el muro.
- Sigue recto.
- Hay un Draw Point y al lado Selphie con otra chica del Jardín.
- Hablas con las dos.
- Vas al fondo a la derecha.
- En el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un Draw Point escondido.
- Si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs.
- Vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes.
- A la izquierda de nuevo.
- Hablas con todos, están discutiendo sobre baloncesto.
- En el misil hay un Draw Point oculto con magia aura.
- Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket.
- Allí están tus compañeros.
- Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie.
- Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato.
- Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano.
- Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma.
- Si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el.
- Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer.
- Vas a la puerta del fondo, a la playa.
- Hablas de nuevo con el niño.
- Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros.
- Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa.
- Hablas con todos, desaparecen.
- Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real.
- Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Eleone.

- Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos.
- Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF.
- Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron.
- Irvine dice que Matron es Edea Kramer.
- Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un orfanato que dirigia Edea a la que querían como si fuese una madre.
- Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria.
- Ahora deben plantearse si luchar o no contra Edea.
- Empieza a nevar.
- Deciden ir a la casa de Edea, el orfanato.
- Se van todos menos Rinoa, hablas con ella.
- Apareces fuera del Jardín de Trabia.


2.11 Ataque al Jardín de Galbadia

- Te diriges al sudoeste del mapa, a una casa que hay en un extremo, bordeando al mar con un faro blanco.
- Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el.
- Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al Jardín de Galbadia.
- El conductor de Balamb te dice que hacer a través de un menú con diferentes opciones:

- Bajas abajo, hablas con tus colegas.
- Escoges a tu grupo de lucha.
- Bajas por el ascensor.
- Secuencia animada, se acerca Galbadia.
- En el segundo piso del Jardín de Balamb, hablas con todos y les alertas.
- Les da ordenes a todos para la lucha.
- Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Chalé.
- Vuelves al ascensor y bajas al primer piso.

- Esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un Save Point.
- Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario.
- Al final esta Zell con unos soldados Balamb.
- Hablas con Zell.
- Aparece Rinoa, hablas con ella.
- Te vas, al irte aparece un mensaje diciendote que vayas al puente de mando.
- En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer.
- Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con motos... Abordaje !!!!!

- Apareces controlando el grupo de Zell.
- Vas a la izquierda, está lleno de soldados de Galbadia con motos.
- Secuencia animada del abordaje.
- Rinoa cae y se queda colgando.
- Zell no puede sujetarla. Vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb.
- Zell le explica lo de Rinoa.
- Secuencia.
- Selecciona un grupo.
- Secuencia.
- Tienes que ir al segundo piso, a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa.
- Entras en la clase.
- Secuencia de abordaje de Galbadians volando.
- Lucha.
- Después de derrotar a los soldados hablas con la chica y se van ella y los niños.
- Sales de la clase.
- Secuencia.
- Vas al ascensor y subes al tercer piso.
- Allí esta la Dr. Kadowaki.
- Te explica como está la situación y las bajas de soldados.
- Subes con la doctora.
- Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el abordaje definitivo.
- Secuencia.
- Vas solo con Squall.
- Baja por el ascensor.
- Vas al fondo, hablas con el niño y te aparece al rato un soldado de Galbadia con un traje volador.
- Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa.
- Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (segunda opción).
- Se abre la puerta y apareces colgado del soldado volando.

- Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes.
---Triangulo - puñetazo
---Cuadrado - bloquear
---Equis - patada
---Circulo, en el ultimo tramo final circulo, Deathblow.

- Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa.
- Secuencia.
- Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del Leon que llevas en el collar y el anillo.
- Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever.

- Entras en la puerta del fondo.
- Hablas con tus colegas, Save Point.
- Escoges el grupo.
- A la derecha por el pasillo.
- La primera puerta de la derecha.
- Subes por las escaleras al segundo piso.
- Encuentras a Fuijin y Raijin, habla con ellos.
- A la izquierda.
- En la primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1.
- Vuelves atrás donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al primer piso.
- Vas al inicio, donde el Save Point y sigues el camino de la izquierda.
- La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1.
- Cruzas la pista de hielo. Draw Point.
- Entras por la puerta del fondo.
- En el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha.
- Un estudiante te da la Key Card 2.
- Sales y vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save Point del principio.
- A la derecha hacia las escaleras, sube hasta el tercer piso.
- Desbloqueas la puerta y sales al exterior.

- Sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas.
- Sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo.
- Llegas al centro del Jardín.
- Allí verás una especie de bicho en el suelo con un Save Point cerca.

--- ENEMIGO: CERBERO ---
- Si estas lo suficientemente fuerte dedícate a extraerle todas las magias Triple que puedas, a ser posible hasta que cada personaje tenga 100 y así se las puedas enlazar a parámetros como RAP para que te suba la rapidez espectacularmente. Cuando le venzas se unirá a ti.

- Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido.
- Vas por el camino de la izquierda.
- En la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3.
- Vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba.
- Subes las escaleras al segundo piso.

- En este piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer.
- Save Point.
- Te acercas a ellos
- Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Mama Ede.
- Lucha contra Seifer.
- Al derrotarlo Edea desaparece.
- Vas de nuevo al ascensor y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorio.
- Recorres por arriba el Auditorio hasta llegar a una puerta.
- Apareces en el centro.
- Edea sale del techo y de nuevo Seifer.
- Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer.
- Tienes que extraer de Edea el GF Alexander antes de nada.
- Al derrotarla consigues el ítem Sal Heroica y Manilla de Fuerza.
- Luego, se vuelve todo claro y Rinoa se acerca al cuerpo de Seifer.
- Seifer se levanta y se va.
- Edea, entonces pregunta por Eleone.
- Rinoa.... parece que tiene algo raro... está como poseída... Graba tu partida.

FINAL DEL DISCO 2

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