lunes, 21 de julio de 2008
Perdon por esto
hey gente resulta de que necesito dejar este blog durante 3 dias para actualizarlo ustedes tampoco se metan weno dews a todos
viernes, 18 de julio de 2008
trucos de ffVIII para emulador
Examen 1: Si, No, Si, Si, Si, No, No, Si, No, No.
Examen 2: Si, No, Si, Si, Si, No, Si, Si, No, No.
Examen 3: No, No, Si, No, Si, Si, Si, No, Si, No.
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es para la opcion guia o algo asi en el menu despues de ser seed le das a examen y puedes subir de rango de seed buena suerte dew
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guia de ffVIII para emulador cd4
4.1 Adel y la compresión del Tiempo - Principio del cuarto CD. - Vas hacia el norte y sales por la puerta. - Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido. - Subes las primeras escaleras. - Si subes a las segundas escaleras encontrarás un Draw Point. - Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada. - Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante Adel... - Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja. - Lucha contra Adel que tiene a Rinoa atrapada. - Golpea solo a Adel y vigila la VIT de Rinoa ya que la bruja la extraerá vida. - Puedes robarla el objeto Alma de Tábata. - Al derrotarla aparecerán Eleone y Laguna. Eleone le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión del tiempo. - Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente alucinante.... - Acaban cayendo en un lugar bastante raro, Save Point. - Vas hacia delante, a la puerta. - Dentro empiezan a aparecer Brujas durante la compresión temporal... Luchas contra ellas. - Prueba a usar el comando arrebatar, podras robarlas objetos interesantes. - Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios. - Al final te aparecerán unas diferentes con un traje amarillo y rojo. - Cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá una bruja que parece un gusano...con un contador. - Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!!casa de Edea!!! - Entras por la puerta del fondo, luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa... - Allí aparecerá el Castillo de Artemisa-Ultimecia. Secuencia. | |||||||||||
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guia de ffVIII para emulador cd3
3.1 La Casa de Edea - Te despiertas en Balamb, a tu lado esta Rinoa inconsciente. - Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la casa de Edea. - Vas al ascensor y subes al tercer piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balamb para conseguir alguna carta o ítem. - En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la casa de Edea. - La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco. - Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea. - A mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs. - Sigues a Cid y lo encuentras con Edea. - Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que Rinoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión Japonesa y Europea). - Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Eleone ya que esta tiene misteriosos poderes... - Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente. - Edea dice que Artemisa uso su cuerpo para conseguir sus planes. - Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel. - Nota: Si juegas contra Edea al Triple Triad podrás ganarla su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer. - Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irt,e Squall pregunta a Edea que como pueden salvar a Rinoa. - Le dicen que no hay solución, Squall se enfada. - Aparecen de nuevo en Balamb. - La misión es encontrar a Eleone que se encuentra en el Barco Blanco. - Si vas abajo a la enfermería esta Rinoa. - Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3.3. El Barco Blanco - Squall se pregunta donde puede encontrar a Eleone para así curar el coma de Rinoa. - Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del Barco Blanco. - Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez. - Hablas con Edea y te dice que el Barco está en una isla del continente de Centra. - Luego te da una carta. - Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido. - Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant. - Un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco. Debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido. - Al llegar al Barco Blanco, te recibirán los SeeDs blancos que te interrogan. - Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Eleone. - Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los Galbadian en ese barco. - Subes al puesto de mando. - Al suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs. - Hablas con Zone y el SeeD blanco. - Vuelves a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos. - Watts te da información sobre el Barco, Eleone, y el líder. - Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Angelo. - Vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw Point con Sanctus. - Allí hablas con el Líder SeeD Blanco. Squall le da la carta de Edea. - Explica cuando llegó Eleone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia. - El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Eleone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Eleone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco. - Squall pregunta si estará en Esthar ??? 3.4. Rumbo a Esthar - Apareces de nuevo en Balamb. Squall dice que el próximo destino es Esthar. - Primero deberás ir a Fisherman's Horizon. - Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva. - Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a Rinoa y si encontrando a Eleone lo conseguirá. - Ahora estas en una estación desierta con tus compañeros. - Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine, un hombre que tiene muchos conocimientos sobre las brujas. - Aparecen los demás personajes y te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar. - Escoges los personajes. Este es el primer momento del juego en que puedes controlar a Edea. Si te apetece llevarla un rato elígela pero lo malo es que luego no la podrás utilizar mucho y es mejor que subas de nivel a los demás personajes. - Vas hacia arriba y sales de la estación. - Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada. - Ahora llegas al Campo Helado, sigue hacia delante. - Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo. - Pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos. - Draw Point con Electro++, sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo. - Hacia arriba. - Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point). - Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante. - Es peligroso puesto que te atonta a los personajes. - El limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño. - Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo. - Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo. - Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo. - Subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial. - Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor. - El ascensor te traslada. - Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta. - Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo. - Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar. - Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3.6 La Puerta Lunar - Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pregunta por Edea. - Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia. - Aparece el Doctor Odine. - Squall le pregunta donde está Eleone puesto que necesita salvar a Rinoa. - Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward. - El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste. - Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas. - Sales, coge el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor. - Sigues hacia la derecha por la calle hasta llegar a un cruce donde los personajes se paran y miran la ciudad. - Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil. - Sales al exterior de la ciudad. - Conduces hacia el Este en dirección a la Base Lunar, un centro con rampas de lanzamiento. - Entras dentro. - Allí te están esperando. - Sigues a la chica, aparece Angelo, el perro de Rinoa. - La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar. - El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio. - Cuando estés preparado hablas con el científico. - Escoges tu grupo. - Se meten en la cápsula. - Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula. - Apareces con el otro grupo. - Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí. - Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar. - Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar. 3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar - Vas a Esthar. - Entras y vas dos pantallas hacia la izquierda. - Cuando encuentras un cruce en el Lado Izquierdo vas hacia abajo hasta una especie de centro de control. - Draw Point con Seismo. - Hablas con el asistente de la entrada y entras. - Subes al ascensor. - Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar. - Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo. - Explicación, en un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar. - Si te pasas de tiempo no podrás llegar. - El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto. --- Primer Punto: en el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00. --- Segundo Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00. --- Tercer Punto: al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00. - Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora. - Después de la explicación sales de allí por el ascensor. - Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de Cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic Pandora en todo momento. - Debes ir rápido sino no podrás interceptar Lunatic Pandora. --- Hacia la derecha hasta el cruce --- A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce. --- En el cruce toma el camino del Norte y baja por el. --- Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas, Draw Point. --- A la izquierda verás un coche y unos soldados, aquí está el primer punto de encuentro. --- Espérate a que aparezca Lunatic Pandora. --- Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic Pandora y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente. --- Al derrotarlos Entrarán dentro del Lunatic. - A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor). - Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curas++). - Coges el ascensor 01. - Arriba (Draw Point Sanctus) vuelves al ascensor y bajas. - Toma el ascensor 02. - Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo. - Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas. - Draw Point (Confu). - Si vas a la derecha por el túnel no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G. - A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido con Mutis. - Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el quinto Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven. - Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01. - Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte. - Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires. - Secuencia animada de como Lunatic Pandora llega al Tears Point y lo activa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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guia de ffVIII para emulador cd2
2.1 Laguna, Raine y Kiros - Otra vez con Laguna pero ahora en Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub. - Hay un Save Point. Delante del armario blanco hay un Draw Point oculto con Cura++. - Bajas al primer piso. - Hablas con una niña, Eleone. Ella te dice algo de su madre y se va. - Sales fuera y vas al Pub justo a la izquierda; Eleone te sigue. - Aparece Raine, su madre. - Luego aparece Kiros. - Hablas con Eleone y Kiros quien te estaba buscando. Te hace varias preguntas... - Si le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Calway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on me). - Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión. - Kiros se te une, sales del Pub. - Vas hacia el puente. - Vas camino abajo, cuidado con los monstruos que te salgan al paso. - Draw Point con Drain al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha. - Al final del camino hay un Draw Point oculto. - Después hacia abajo por la ladera y sigue a mano izquierda. - Hacia abajo, hacia el pueblo. - Al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine y este le dice que Raine le salvó la vida. - A mano izquierda hay una tienda con muchos items. - Vuelves hacia atrás de nuevo, al Pub donde está Raine. - Si subes recto verás que hay un paso de chocobos. - Allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo. - Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso. - En el Pub, subes al segundo piso. - Allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Eleone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo. - Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill, que ya ha acabado con los monstruos. - Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses. - Vuelves a tu habitación y te pones a dormir. 2.2 Prisioneros - Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis, pero ahora en una celda. - Controlas a Zell, hablas con todo el mundo. - Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia. - En otra sala aparece Squall, ya recuperado. - Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba. - Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan. - Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con dos mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo. - Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y le pide información sobre los mercenarios. - Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea. - En otra celda Selphie cura a Zell. - Entra un mumba, un guarda le pega y Zell se rebota con el guarda. - Selphie cura al mumba. - En la sala de torturas: Seifer le dice a Squall que tienen mísiles preparados para destruir Jardín de Balamb por estar en contra de los pensamientos de Edea. - Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall. - En la celda con Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar. - Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas. - Entra el guarda y lo deja K.O. - Zell y el mumba se van a buscar las armas. - Sales, estas en el piso 7. - Subes las escaleras de la izquierda. - Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos. - Vuelven a la celda y dan las armas. - Tras una divertida secuencia y un poco de menú, aparecen Biggs y Wedge, los enemigos del Radar de Dollet y viejos conocidos de algunos Final Fantasys. - Luchas contra ellos pero al derrotarlos activan la alarma. - Sube las escaleras al piso 8. - Subes al piso 9. - Das la vuelta para subir al piso 10. - Das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas, si le ganas te habla de reglas de las cartas. - En la otra puerta hay un Save Point. - Subes al piso 11. - En la primera puerta no hay nada. - En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops. - Al piso 12. - No se abre ninguna puerta. - Llegas arriba. El mumba abre una puerta, entras y rescatas a Squall. - El mumba te habla de Laguna. - Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados. - Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha. - Entras en una cabina, pulsa el botón rojo. - Aparecen abajo, a la derecha. - Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena. - Tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados. - Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda. - Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Irvine entra en acción y acaba con ellos. - Aparece Rinoa. - No pueden irse salvo que hagan dos grupos. - Grupo 1 - - Estas en el piso 9, subes al 10. - Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un Save Point. - Subes al 11. - Subes al 12. - Subes al 13. - Grupo 2 - - Estas en el piso 8. - Bajas al 7. - Bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas. - Bajas al 5. - Bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de lona (Tent). - Bajas al 3. - Grupo 1 - - Hablas con el mumba; te da algunos items. - Hacia abajo. . Subes por las escaleras. - Llegas a un centro de control, subes las escaleras. - Llegas a otro centro de control con turbinas. - Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo. - Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente. - Squall va a un panel de control y lo pone en marcha. - Vas hacia el puente. - Secuencia animada de la cárcel por fuera. - Tras una secuencia animada corre hacia el fondo. - Squall se queda en medio y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse en la arena. 2.3 Separación - Aparecen todos en la base de la prisión. - Cogen dos coches y se van. - Se paran en un cruce de caminos. - Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los mísiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos. - Hablas con todos. - Draw Point con Aero. - Escoge dos grupos pero teniendo en cuenta que Squall se tiene que ir a Balamb y Selphie a la base de mísiles. - El plan para entrar en la base de mísiles es utilizar el coche militar que tienen - El grupo que va a Balamb llega a una estación con unos soldados. - A la izquierda por detrás del tren. - Te subes en la locomotora y se pone en marcha. - Te vas con el tren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.5 Rebelión en el Jardín de Balamb, buscando a Cid - El otro grupo llega al Jardín de Balamb, van a buscar a Cid ya que se acercan los mísiles. - Pero todo el mundo corre por el Jardín. Se han creado dos facciones: los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros. - Nadie sabe donde está Cid. - Vas hacia delante. - La primera a la izquierda. - Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador. - Aparece Kadowaki, te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu. - Sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden. - Todo está lleno de monstruos. - Te atacan otros monstruos, al final del Festival, en el escenario, aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de Cid y te explican algo y te dan una X-Potión. - Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar. - Un monje te lanza más enemigos. - En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl. - Sales y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes. - En tu habitación podas grabar la partida en un Save Point y descansar... - Vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma. - Si hablas con los estudiantes te dan un ítem Tienda de lona (Tent). - Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, salen unos monjes y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo. - Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos. - Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un Arqueosaurio (TRexaur). - Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid está por allí. - Entras por la puerta de tu derecha, si vas al fondo verás un señor vestido de verde en el centro de la laguna te. venderá items si quieres. - Recuerda en esta zona hay un Save Point. - Sales de la Zona de Entrenamiento y te diriges al Este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes. - En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy). - Sales de la Biblioteca y vas al centro, donde las escaleras. Allí aparece Xu, la sigues hacia el ascensor. - Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase... allí está Xu. - Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido. - Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente encontraras un señor fuera que si juegas con el a las cartas puedes conseguir algunas interesantes. - Sigues a Xu... vuelves al ascensor. - Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está Cid. - Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de mísiles. - Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando. - Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar). -Te diriges al ascensor. - Tras una secuencia de los mísiles, el ascensor se para. - Examinas el panel de control de tu derecha. - Hablas con tus compañeros. - Examinas el suelo y abres un panel del suelo. - Bajas por el hueco del ascensor. - Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor. - Al final del conducto en el suelo hay una puerta. - La examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo). - Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras. - Entras por la puerta de la izquierda. - Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos. - Después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo. - Bajas por la escalera. - Sigues bajando hasta llegar a un espacio circular con un gran cilindro en el centro. Veras un Draw Point con Lázaro. - Te acercas... es el fin del camino... pero ves una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella. - Te salen 3 opciones: pulsas la primera. - Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de llegar arriba. - La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación. - Allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta. - Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo. - Te salen 3 opciones: la tercera. - Luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras. - Abajo hay un Save Point. - Al lado de donde has guardado hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo. - Te diriges hacia esa puerta pero al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados. - Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo. - Nueva secuencia de los mísiles. Abajo a la izquierda hay un súper mecanismo, te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces. - Todo empieza a moverse. - Secuencia del Jardin de Balamb moviéndose, te has librado de los mísiles - Era el secreto de Balamb, es una ciudad movil. - Bajas por el ascensor. - Te diriges al fondo del primer piso y después a la puerta donde está la clase. - Sales al balcón. - Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo. - Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb. - Después de unas maniobras el Jardín acaba en el agua... todos sanos y salvos... se van a dormir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guia de ffVIII para emulador cd1
1.1. Jardín de Balamb - Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio. - Squall está en la enfermería. - Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora. - Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva. - Habla con Quistis, te hablará de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de élite SeeD. - Los demás estudiantes te hablan de Quistis. - Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb. - Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Alagar, Funguan, Red Bat, Gueila, Gesper, Fastitocaloon I, y Kedachiku). - Entras en el ascensor y bajas al primer piso. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y sistema de enlace) para hablarte de tu primera misión: La Caverna de Fuego. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1.3 Vuelta a Balamb - De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los GF, después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso. - Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared. - Ahora te diriges al centro del Jardín, donde esta el Panel. - Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón. - Aparece Zell (secuencia animada). - Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del Comité Disciplinario. - Aparece Cid, el director del Jardín de Balamb, da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real. - Van al parking a coger un coche y salen de Balamb. 1.4 Misión 2: Desembarco en Dollet - En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado. - En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco. - En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote. - Las barcas zarpan. - Aparece Xu y explica la misión:
Dollet fue atacada por Galbadia y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden. - Tras escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta. - Secuencia del desembarco. - Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save Point. - Subes hacia arriba y te atacan dos soldados. - Calle arriba te atacaran otros dos. - Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasión solo un soldado. - Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo. - Miras por las calles de alrededor, te atacará un soldado. - El centro de Dollet está controlado. - Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque. - Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba. - Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a Squall y Zell a seguirle. - Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente. - Sube por el camino de las escaleras. - Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo. - Te ataca una serpiente gigante. - Sigues hacia arriba. - Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia allí. - Aparece Selphie a través de una secuencia de video. - Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1.6 De nuevo en Balamb - Ya que estas alli, echa un vistazo a Balamb, encontrarás la casa de Zell, en la que siempre está su madre y a la que puedes ganar la carta de Zell si juegas con ella. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Mániacs encima de una mesa. - También hay un Draw Point con rayo. - La estación. - Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII. - Encontrarás también una tienda de items y una de armas. - Hay una casa con un viejo con un gato. - Un hotel. - Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando). 1.6.2 De vuelta al Jardín de Balamb - En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre. - Hablas con Cid. - Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes. - Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes. - Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta - Vas al ascensor. - Subes y te diriges a la Sala de Estudios. - En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD. - Hablas con todos. - Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados). - Ahora estas con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD. - Todos reciben medallas - Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem Battle Meter, Contador de Batallas. - Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden. Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD. Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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